すべての課題にはスコアがあります。そのスコアの計算方法は、先生がどのような内容を含めたか(1種類のアクティビティか、複数のレッスンを組み合わせたか)によって異なります。以下では、課題スコアの仕組みと、スタディセット、リードアラウド、AIロールプレイの詳細なフィードバックの見方について説明します。
1つの課題に含まれるものは?
先生は複数のリードアラウドレッスンを1つのリードアラウド課題にまとめて、レッスンの順番を変更することができます。
先生は複数のAIロールプレイレッスンを1つのAIロールプレイ課題にまとめて、レッスンの順番を変更することができます。
先生はスタディセット、リードアラウド、AIロールプレイを1つの課題に混ぜて組み合わせることができます。課題作成時にMy ContentやELSA Contentから内容を組み合わせることも可能です。
課題スコアの計算方法
各レッスンを完了するとスコアが付与されます。課題スコアは、これらのレッスンのスコアを以下のようにまとめたものです:
| 課題の種類 | 課題スコア |
|---|---|
| スタディセットのみ | その課題内のすべてのスタディセットレッスンのスコアの平均値(従来通り:すべてのパートでのパフォーマンスを反映)。 |
| リードアラウドのみ | (RA1 + RA2 + … + RAn) ÷ n — 各リードアラウドレッスンのスコアの平均値。nはリードアラウドレッスンの数です。 |
| AIロールプレイのみ | (RP1 + RP2 + … + RPn) ÷ n — 各ロールプレイレッスンのスコアの平均値。nはロールプレイレッスンの数です。 |
| ミックス(スタディセット+リードアラウド+AIロールプレイ) | (すべてのレッスンのスコアの合計)÷(レッスンの総数) — アクティビティの種類に関係なく、すべてのレッスンを1つの平均値で算出します。 |
スタディセット:詳細フィードバック
スタディセットレッスンでは、1つずつ単語やフレーズを練習します。スコアは各項目の正確さを反映します。課題に複数のスタディセットレッスンが含まれている場合、課題スコアはそれらのレッスンの平均値となります(上記の表参照)。
個別スコア: 練習した各単語ごとに(0%〜100%の)即時スコアが表示されます。

- 色の意味
- 当社の技術は、英語力のネイティブ度を0〜100%で測定し、スコアに応じて色分けします:
- 赤:0〜39%
- 黄:40〜79%
- 緑:80〜100%
- 当社の技術は、英語力のネイティブ度を0〜100%で測定し、スコアに応じて色分けします:
- 色の意味
全体スコア(レッスン): レッスンを終了すると、そのレッスンの全体スコアが表示されます。これはそのレッスン内のすべての個別スコアの最新平均値で、セット全体での達成度が分かります。

リードアラウド:詳細フィードバック
各リードアラウドレッスンごとにスコアが付与されます。これは、そのリードアラウドでの発音、イントネーション、流暢さから算出されます。1つの課題に複数のリードアラウドレッスンがある場合、課題スコアはそれらのレッスンの平均値となります(上記の表参照)。
レッスンスコア: そのレッスンでの全体的なリーディングパフォーマンスを評価したスコアが表示されます。これはそのレッスンの最新スコアです。
エラーのハイライト: 終了後、再度テキストが表示され、発音ミスのあった単語がハイライトされます。

詳細フィードバック: ハイライトされた単語をタップすると、スタディセットと同様に発音を音ごとに詳しく確認できます。

AIロールプレイ:詳細フィードバック
各AIロールプレイレッスンごとに全体スコアが付与されます。これは、そのロールプレイでの発音、イントネーション、流暢さ、文法から算出されます。1つの課題に複数のロールプレイレッスンがある場合、課題スコアはそれらのレッスンの平均値となります(上記の表参照)。
- 文法と語彙(ロールプレイ): 文法分析には最低50語、語彙分析には最低75語の発話が必要です。それ未満の場合、その項目はN/Aと表示されます。
- 目標とフィードバック: 会話の目標達成状況や、ELSAからのアドバイスが表示される場合もあります。
表示例: 場合によっては、先生が通常のスコア表示の代わりに星で結果を表示する設定にしていることがあります。結果画面の表示に従ってください。
このフィードバックを活用して練習に集中し、英語スピーキング力の成長を実感しましょう!
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